Resumen del año.

Otro año acaba, esta vez con más posts que el año pasado, lo cual es muy triste, porque hay poquísimos posts.

Primero lo primero: Repasar los propósitos del año pasado:

Me he sacado el first (o eso creo, espero la nota pero parecía insultante la facilidad del examen)

La beca erasmus conseguida, pero necesito aprobar los exámenes para poder irme a vivir a Chile, donde haré chilenas al fútbol y comeré enchiladas.

Todo lo demás se ha ido a la mierda y lo sabía mientras escribía.

2013 ha sido normalito, se me ha pasado deprisa, no ha destacado en muchas cosas, hagamos un repaso de cosas de este año:

Películas: Me han decepcionado y MUCHO las siguientes películas: Guerra mundial Z, El juego de Ender, Iron man 3, El Hobbit 2: el retraso mental de Smaug.

Ninguna que haya salido este año me ha encantado, algunas que no había visto aún de años anteriores me han gustado, por ejemplo: Trainspotting (sí, hasta este verano no la había visto, soy horrible), la cabaña en el bosque, Serenity (La cual se merece 20 posts, al igual que la serie original Firefly)

Series: Aún me faltan 8 capítulos de breaking bad y me encanta, estoy muy atrás en homeland, pero me encanta, he empezado a ver Its always sunny in Philadelphia y me encanta aunque voy por los capítulos de 2006, Vikings me encanta también, el aniversario del dr who siempre es algo bueno y me encanta la serie. Estamos en una buena época de series.

Libros: No he leído nada que haya salido este año, basicamente he acabado de leerme los últimos de Terry Pratchett, muchísimos Isaac Asimov (genial el segundo capítulo de los propios dioses) y destaco un libro, al cual he de agradecerle a ameba el habérmelo enseñado: Ready Player One, el libro que une todas mis obsesiones en una historia genial.

Música: ¿Quién necesita música nueva cuando ya existe Queen?

Videojuegos: Este año League of Legends ha acabado de desbancar a Team fortress 2 en mi lista del más jugado. Además de que conseguí Witcher 2 a un precio tirado en Steam sale. Juegos que hayan salido este año sólo he jugado a Stanley Parable y... ¿Hotline miami cuando salió?

Y por último hagamos algún propósito que incumplir:

- Tratar de hacer algo, si no en éste blog, en algún medio. Realmente quiero explicar cosas por internet pero me distraigo fácilmente.
- Reparar mi bici, que lleva desde verano hecha polvo y era mi principal fuente de ejercicio y el mejor modo de transporte que jamás haya existido.
- Hacer la ruta de Barcelona de los mejores locales donde comer patatas bravas. (ya verás como de todas, ésta es la que haré sin falta)

Los 10 pecados del manga



En conmemoración del salón del manga de Barcelona, saco este post que se me había ocurrido hace bastante tiempo: Los 10 pecados del manga, en concreto del shonen.
Estos son las 10 costumbres que se repiten en incontables mangas, desde dragon ball, hasta los más actuales:

Luchas 1 vs 1:
Eso de luchar con honor está muy bien en una competición, pero cuando un tío raro está amenazando con destruir el planeta y tú tienes a tu lado 5 amigos, tal vez deberías plantearte ir en grupo y darle una paliza o dos. En lugar de eso en la gran mayoría de los mangas deciden ir uno a uno empezando por los más débiles y al final que luche con el protagonista, que desde un principio era el único con posibilidades de ganar.
Luego se quejarán cuando maten a Krilin…

Torneos, torneos everywhere:
No siempre son un pecado, pero por lo general sí. Si la serie va de combates reglamentarios con intenciones deportivas, vale, pero si va de gente superpoderosa luchando a muerte y esas cosas, los torneos sobran. Son una excusa para rellenar hasta que se te ocurra algo mejor que hacer, sacas un monton de personajes nuevos, un monton de ataques chulos y no hace falta que tengan una historia detrás de ellos ni motivaciones ni nada, simplemente es gente que venía a un torneo.
¿Hay que matar a célula? Un torneo, a ver si hay suerte y matan a Krilin, ¿El mundo demoniaco de yuyu hakushu necesita un nuevo rey? Un torneillo amistoso con 20000 personajes que nunca habían aparecido, de hecho en yuyu hakushu la cantidad de torneos que se hacen me parece excesiva, media serie pasa entre torneos. ¿Necesitas más ninjas para naruto? ¡Han venido al torneo!
Los torneos son el máximo exponente de vagancia de un autor.

El huérfano:
Los padres sobran en la vida de un adolescente que lucha contra los enemigos más poderosos del mundo o el universo, matémosle a uno o dos, o en todo caso que su padre sea su rival, lo importante es que no haya nada bueno esperándote en casa. Estoy seguro que los hijos de Krilin tendrán un buen futuro como héroes con lo mucho que se les muere el padre.

El poder de la amistad:
Hay tantos mangas en los que el protagonista tiene el apoyo de sus amigos y el malo maloso está siempre sólo y amargado diciendo como la soledad te hace fuerte. Da igual que luego tus amigos miren como mueres porque estas luchando en un estúpido 1 vs 1, la amistad es la hostia y a lo mejor tu muerte sirve para algo, mira si no a goku que se enrabietaba con cada muerte de Krilin.

La mujer, esa gran desconocida:
En los manga shonen las mujeres tienen un papel realmente importante: Rellenar espacio y tal vez preparar comida. Con suerte la primera vez que aparecieron en la serie hicieron algo importante, pero luego caen con fuerza, mirad si no a Inoue de bleach, que en su segunda o tercera batalla se queda sin la parte de su poder que ataca, o Asuka de evangelion, que llega como si fuera la mejor, cargándose a un ángel de forma espectacular, luego hace un par de cosillas y al final acaba siendo más inútil que nadie.
Luego está Krilin, que siempre ha sido inútil.

El narrador:
Siempre, en todos los cómics, hay alguien que se dedica a narrar. ¿Aparece un personaje que ya conocían? Te cuenta su historia. ¿Un combate? Vamos a explicar paso por paso lo que hacen. Lo mejor es que el narrador suele hablar solo, o si no está explicándoselo a alguien que sabe lo que pasa de sobras, a esto lo llamo el efecto CSI, en el que en una conversación de dos personas se explican cosas que son obvias para ambos como si estuviesen hablando con un idiota.
-Vamos a usar espray reactivo, de esta forma podremos ver si hay sangre y extraer el adn.
–Ya lo sé, yo también estudié lo mismo que tú para este trabajo.
-De acuerdo sigamos examinando la escena del crimen donde mataron a Krilin.

Siempre hay alguien más poderoso:
¿Te acuerdas de ese tío que tanto te costó derrotar y que tenía un poder de más de 9000? Pues aquí viene uno nuevo que hace que quede como un niño pequeño.
Joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin joróbate Krilin 

El protagonista llegará en el último momento:
Para vencer a ese enemigo el prota se irá a entrenar a algún sitio raro, para ser múcho más fuerte, no hizo ese entrenamiento para derrotar al anterior con facilidad porque le dolía la cabeza o algo.
Sin embargo antes de acabar llegará el malo maloso cara de oso a matar a sus amigotes, que lucharan como puedan, sin poder evitar la baja de Krilin, ya que todo el mundo es capad de matarlo, sin embargo cuando estén todos derrotados y a punto de morir, aparecerá el protagonista de repente en una pose guay, bloqueando el ataque. Esto ya no sorprende, lo hace todo el mundo y yo empiezo a pensar que son un poco cabrones. No me creo que hayas llegado justo en el último momento, creo que ayer ya habías acabado, que te fuiste a celebrarlo, acabaste de resaca y has estado viendo la pelea de lejos a ver si hay suerte y no hace falta pelear. Pero tus amigos han peleado 1 vs 1 por alguna razón y te toca entrar a escena. Por suerte tu entrenamiento te ha dado algo especial.

El siguiente nivel:
En la lucha contra tu enemigo anterior desbloqueaste un nivel de poder que te permitía hacer cosas muy chulas, era algo increíble y dificilísimo, que nadie había hecho nunca antes, así que en este combate decides hacerlo otra vez, o tres o cuatro veces más.
Un protagonista de shonen nunca llega a su última forma, siempre hay más.
¿El súper saiyan era algo legendario? Hagámoslo tres veces, que me apetece llevar melena. Que cojones, cuatro, que me apetece ser un mono rosa de ojos sangrantes.
¿Ichigo tiene un bankai? ¿Y por qué no una máscara? Añade espadas nuevas y tenemos un trato.
¿Naruto tiene más colas de las que un chaval sano debería tener? Pues ahora nos ha salido rana.
Descubre que tienes poderes demoníacos, tienes energía espiral, trata de usar tus pelos nasales, da igual, simplemente haz más cosas que antes con cada enemigo nuevo.
El siguiente nivel de Krilin consiste en quedarse quieto y muy frío.

Observa mi técnica final, ahora que es el final de la lucha:
Una lucha encarnizada, empezasteis como dos hombres y ahora uno es una esfera de luz con rayos láser y el otro es un dragón robótico. Habéis cambiado de formas para llenar 32 capítulos y estáis derrotados y sin energía, así que ahora es el mejor momento  para usar vuestra mejor técnica.
No la uses al principio de todo, no vaya a ser que tengas fuerza suficiente para matarle, úsala ahora cansado, que te cuesta reunir energía y va a ser inefectiva.
Además por regla general primero la usará el enemigo, parecerá que funciona, descubrirá que sólo ha acertado a Krilin y entonces la usara el protagonista, acabando con una batalla alargada hasta el límite.

En definitiva, una cosa me queda clara, si no matas a Krilin, no eres nadie.
Puto Krilin, que asco me da.


Fábulas: el videojuego




Hay muchos cómics que me encantan, muchísimos, ya he hablado de kick ass, por ejemplo, otros son los cásicos, cómics de superman, de spiderman, de batman… Y entre ellos hay unos que cogí con pinzas y mucho recelo y me sorprendieron muy gratamente, los cómics de fábulas.

Lo que me parecía el clásico de cuentos llevados al mundo moderno, resultó ser una interesante trama llena de secretos, algo de acción y grandes momentos, por eso cuando me enteré de que telltale games, la compañía que está detrás del resurgimiento de las aventuras gráficas, había sacado un juego basado en “fábulas” no pude esperar ni un momento y me pasé el primer capítulo del tirón.
De momento solo existe el primer capítulo de 5, que irán apareciendo poco a poco y que cambiarán según las decisiones que tomemos en los anteriores, por ejemplo en un momento tuve que tomar la decisión de elegir a quien de dos fábulas que huían atrapar, lo cual hace que en el siguiente capítulo pueda obtener información de la que atrapé y la otra siga en la calle, cambiando la historia según la decisión, lo cual da una enorme rejugabilidad, que combinada con las estadísticas del final de capítulo de las elecciones del resto de gente, hace que sepas si vas por el camino más indicado.


El juego se centra en el personaje del lobo feroz, el sheriff de villa fábula, 20 años antes de los sucesos de los cómics. Ya de entrada es un gran acierto, la historia es algo nuevo e independiente de lo que ya se conoce, te libras de spoilers de no ver a cierto personaje si no has leído más que uno o dos cómics y te permite ponerte en la piel del protagonista de los cómics. Porque puede ser que haya más personajes, que hayan tenido grandes momentos en los cómics, pero a la hora de la verdad, los momentos más importantes y los mejores, todos han girado alrededor de “bigby wolf” (En inglés el nombre gana muchísimo).

La historia del juego trata sobre un caso del asesinato de una fábula, y para resolverlo tendrás que meterte en la piel de lobo e investigar, interrogar, amenazar o directamente atacar a otras fábulas, tú decides tu estilo, pero debes tener en cuenta que tus acciones tendrán reacciones, así que tal vez no sea la mejor idea darle una paliza a todo el mundo.


El estilo de juego es distinto a las aventuras gráficas de la edad de oro, como monkey island o el día del tentáculo (juegazos donde los haya), en lugar de centrarse en la resolución de puzles, se centra en contar una historia interactiva, forzándote a tomar decisiones rápidas que afectarán a tu futuro, mediante un temporizador para responder, que será más rápido o más lento según la urgencia de una respuesta. También habrá momentos en los que tendrás que apretar varias teclas para realizar una pelea o una persecución y fallar sólo logrará complicar más el caso. Si has jugado a la aventura gráfica de “the walking dead” es el mismo sistema, y ése ya ha dmeostrado ser un gran juego.
Y en el apartado gráfico, solo decir que es genial, el estilo es idéntico al de los cómics y le pega a éste género de maravilla.

En definitiva, el primer capítulo de 5 de “The wolf among us” tiene una historia interesante al nivel de los cómics, a los personajes que todos los lectores conocemos y queremos y a un puñado más de gran calidad y nada más acabarlo quieres volver a probar, para ver si puedes hacerlo mejor. (Por ejemplo yo quise hacer una pregunta a un sospechoso y sin querer hice clic abajo y le rompí un vaso en la cara, eso estuvo mal, muy mal)

Lo mejor del LOL, un error de RIOT

Hace unos días, con el nuevo parche para league of legends, sucedía algo, surgió el que posibemente sea uno de los modos de juego más divertidos que he jugado desde la primera vez que probé el ARAM.

Al parecer, si añades un archivo específico a la carpeta del juego e inicias una partida personalizada, no existe cierta restricción de personaje, por lo que todos los jugadores que se unan pueden repetir, creando situaciones como ésta:


Lo primero a aclarar: Sí, es una foto hecha con mi móvil, la cual la hice por motivos WhatsApperos y aprovecho para el blog.

Lo segundo, sí, son 10 Blitzcranks y es la partida con la que más me he reído desde que instalé el juego.

Lo tercero, mi pantalla necesita una buena limpieza.

Desde que apareció este pequeño error la gente se ha vuelto loca probando combinaciones, 10 zed, 10 karthus, 10 lux, blitz contra thresh el agarre final, 20 shacos... Aunque la mejor partida que se pueda ver es 10 teemos, a los que me gusta llamar satanás.
En una partida con 10 satanases, en la cual todos reduzcan cooldown, pueden llegar a colocarse un total de 370 setas, según cálculos de gente en internet.

Un maldito campo de minas.
Cualquiera que haya jugado contra satanás, sabe lo horrible que es pisar una, pues pisa las185 de equipo rival...

En fin, si juegas a LOL y quieres probar algo nuevo antes de que lo cierren, no dudes en buscar las partidas personalizadas de 5vs5 (inserte nombre de campeón aquí)

Edito:
Riot ha hablado, al parecer este iba a ser un nuevo modo llamado "todos para uno" y que iba a salir antes de año nuevo, han afirmado que no habrá ningún ban para nadie por modificar el cliente, que hasta que lo arreglen se podrá seguir usando, pero que lo quitarán pronto ya que está lleno de errores.
Iba a ser una sorpresa pero al haber sido descubierto han preferido hablar de ello. 

Kick ass 2: cómo ablandar una buena historia.



Si hay un gran derecho que tenemos los lectores habituales, es a decir: el libro era mejor al ver una adaptación, o, como yo dije en este caso hace un par de días: “Pues el cómic era mejor”. Y es que la adaptación de Kick ass 2: Balls to the wall (En inglés siempre mola más) se podría resumir con una palabra: Aguada.


No me malinterpretéis, en verdad disfruté la película, pero en parte fue porque hacía mucho que leí el cómic, al día siguiente lo volví a leer y cambió mi opinión, por lo que con el cómic reciente la película se disfruta poco y sin leer el cómic es una película la mar de chula.
¿Por qué digo que esta aguada? Por que la han suavizado por todas partes, empecemos por el principio, han rebajado la violencia. El primer cómic era más humorístico (Y aún así la película también la suavizaron enormemente, quitándole seriedad al asunto) y éste segundo cómic era mucho más serio, era violencia cruda, algunas escenas te cogían por sorpresa, no esperabas algo tan cruel y explícito en Kick ass. Quien vea la película podrá pensar: “Pues a mí me parece que esas escenas están” y estar efectivamente están, pero fuera de plano, o suavizadas. Yo esperaba dos o tres decapitaciones por lo menos, y no se ve ninguna en absoluto, puedo entender que una les parezca muy explícita (Los que lean el cómic tal vez sepan cual es, final de capítulo 2 creo, o tal vez capítulo 3) para sacarla por la pantalla, pero no las demás. Cualquiera pensaría que es para hacerla más familiar, pero entonces no pones escenas como dos prostitutas desnudas en la piscina o varios chistes sexuales.

Red mist, ahora conocido como “motherfucker” (recordad, en inglés siempre suena mejor) es el personaje más afectado por este suavizado, aparte de que sigue ceceando por razones desconocidas, ya que sólo ocurre en el doblaje español, es más blando que en la primera película. En la película red mist era un llorica blandengue, en el comic era un sádico cabroncete, ahora el motherfucker de la película no hace nada por si mismo más que esconderse y ser idiota mientras que el del cómic mataba a niños y hacía explotar edificios.
Han cogido a un sádico e inteligente villano y lo han convertido en absolutamente nada, de hecho lo podrían quitar de la película y casi no se notaría.

Otro fallo: Jim Carrey. Ha hecho dos papeles medio serios en su vida que hayan salido bien y éste no era un papel para él. Mirad al tío que debería interpretar:

Nuncá podrá ser un tio tan duro.

Otro fallo más es el relleno de Hit girl en el instituto, sacado de la manga. Si Hit girl no puede salir a matar, que intente hacerse amiga de las chicas populares y cabronas y empiece a salir con chicos del club de fútbol. EVIDENTEMENTE ES PARA ESO PARA LO QUE HE PAGADO, PARA UNA COMEDIA ROMÁNTICA DEL INSTITUTO. Aparte del hecho de que la egoísta de la actriz ha decidido crecer con los años y han aumentado la edad de Hit Girl. En definitiva, han cambiado a una niña pequeña capaz de matar a 10 tipos armados por una quinceañera hormonada.
Sus escenas de acción siguen siendo el punto fuerte de la película por eso.

Y otro punto a tener en cuenta, número de chicas con las que kick ass liga en el cómic 1? 0, de hecho recibe una paliza del novio de la chica que le gusta, número de chicas con las que kick ass liga en el segundo cómic? 0. ¿Número total de chicas con las que liga en el cómic? NINGUNA.
¿Por qué en las dos películas no para de ligar? En esta segunda entrega chasquea los dedos y a alguien en un radio de 10 metros se le caen las bragas. Es un maldito friki vestido de superhéroe, no un Casanova.

Y hablando de chicas y de suavizar la trama…


SPOILERS SPOILERS SPOILERS SPOILERS SPOILERS SPOILERS SPOILERS SPOILERS 


Como he dicho en el cómic Kick ass es rechazado y en el segundo esa misma chica que odia a Kick ass es violada y apaleada por el motherfucker, acabando con daños cerebrales y nunca pudiendo recuperarse, en la película lo cambian a violar a alguien que sí que está con Kick ass y medioviolarla medioapalearla con tanta fuerza que a los 2 días está luchando otra vez… Nada de eso ayuda a hacer una buena película.


/SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS /SPOILERS 


Pero no todo es malo, como ya dije es una película que vale la pena ver, la mayoría de las escenas del cómic están hechas con suficiente fidelidad, las escenas de acción son de una gran calidad, hay algunos guiños como un poster en la habitación de Kick ass de otra serie de su autor Frank Millar y te ríes unas cuantas veces, incluso con una escena del momento high school Hitgirl, aunque sin lugar a dudas, no hay nada que supere a la matanza de policías de la supervillana Mother Russia al ritmo de la música del tetris.
(El tetris es ruso, lo digo porque tuve que aclararlo al salir del cine a ciertos ignorantes de la vida)

En definitiva, muy buena sin cómic, normal tirando a entretenida con cómic y con un gran problema de continuidad, ya que cambian 2 o 3 cosas de el final y algo del principio que va a ser difícil adaptar a la historia futura, ya que los dos capítulos de Kick ass 3 que he leído tratan específicamente de esas cosas que han cambiado.

Mi nota: 7.0 de 10




Juegos de mesa: Smallworld



Por mucho que digan que el mundo es un pañuelo, el mundo es enorme, pero ¿qué pasaría si realmente fuese pequeño? ¿Y si estuviese lleno de enanos, orcos, esqueletos y demás?
Pues que sin duda estaríamos en una partida de smallworld.




 Jugadores: 2-5 

Tipo de juego: Conquista-Estrategia

Compañía: Days of wonder

Duración de partida: 40-80 minutos






Smallworld es un juego de conquista en el cual el objetivo es reunir la mayor fortuna de todo al finalizar los 8 o 10 turnos del juego, para conquistar tendremos que escoger una raza y una habilidad y usarlas de la mejor forma posible para tener el control de los terrenos del combate.

Para mi, el mayor atractivo del juego es el hecho de que el azar no cuenta prácticamente nada, las conquistas se hacen por superioridad numérica, necesitando dos unidades para conquistar una zona vacía y una extra por cada unidad o elemento (montañas, fortalezas…) que esté previamente en la zona, y simplemente al final, puedes tirar un dado que te añade refuerzos a tu última conquista, para poder realizarla sin las suficientes unidades.


El otro atractivo es su alta rejugabilidad, ya que las razas disponibles y los poderes se ponen en juego aleatoriamente y cambian continuamente.
Y además incluye 4 tableros, uno para cada número de jugadores (2,3,4,5) de esta forma el juego siempre se adapta a las circunstancias y nunca sobra o falta terreno.

Reglas:
Las reglas son simples, se ponen 6 razas con 6 poderes a elegir, cada vez que se escoja una raza, otra saldrá a juego, escoger la primera es gratis, pero para las siguientes hay que pagar una moneda por cada raza que te saltes, de esa forma una combinación raza-poder mala acabará siendo buena cuando al escogerla recibas el dinero que pagaron por saltarla.


Una vez tienes la raza empiezas a conquistar desde el borde del mapa y los territorios adyacentes a tu primera conquista, al finalizar el turno recibes una moneda por territorio y otras monedas según tu raza o habilidad.
Una vez no puedas sacarle partido a tu raza puedes ponerla en declive, perdiendo el control sobre ella, pero no las ganancias, e iniciando una raza desde cero.
Al final de todos los turnos el jugador con más dinero gana el juego y conquista smallworld.

El juego es realmente divertido y al acabar entran ganas de jugar la siguiente, además el hecho de que haya monedas de varios valores los cuales pueden ocultarse del resto, hace que no sepas nunca quien lleva ventaja, ya que tal vez la persona con 20 monedas tenga menos dinero que la que tiene 5 monedas de nada.
Al eliminar la suerte de los dados hace que se puedan elaborar mejores estrategias que en juegos como en “Risk” en el cual a veces ves como un solo soldado mata a un tanque atacante, pero el hecho de que cada turno puedas tener un poco de buena suerte le da emoción, en este caso han encontrado un equilibrio perfecto entre habilidad y suerte.
El hecho de que el número de poderes y de razas sea distinto es también un detalle que se nota mucho, ya que aunque puedas escoger dos veces a la misma raza en una misma partida, no saldrá a juego con la misma habilidad y por lo tanto deberá ser jugada de distinta forma, evitando que algo sea repetitivo o que puedas abusar de algo demasiado bueno.


En definitiva, si te gusta conquistar territorios y aniquilar a tus amigos, smallworld es un juego que no puedes dejar pasar.