Más curiosidades pokémon: la obra maldita


¿Os acordáis de aquel hombre de ciudad carmín que trabajaba en una obra junto a su machop?

Había varios rumores sobre él, el que más escuché es que si conseguías 999999 monedas y te pasabas la liga pokémon 100 veces, el hombre acababa la obra y era un gimnasio para ti, evidentemente era falso.

He aquí la verdadera y aterradora historia.

La historia comienza en pueblo lavanda, la ciudad cementerio donde el team rocket se dedicaba a robar calaveras cubone. Uno de los personajes más importantes de la ciudad, el Sr Fuji trata de detenerlos y es secuestrado por ellos, una vez lo salvas (derrotando por el camino a un espíritu de marowak) la historia acaba… o tal vez no.

Pueblo lavanda siempre fue conocida por su cementerio y además estaba esa música tétrica que sonaba al entrar a la ciudad, sin embargo en pokémon oro y plata la ciudad ha cambiado la torre cementerio por una torre de radio. Si nos fijamos la música es más animada, pero aun con un toque tétrico y fantasmagórico que no debería haber ya que no hay espíritus alrededor… ¿O tal vez haya algo más?

Pueblo lavanda nunca ha sido gran cosa, pequeña, con pocas casas, no tiene ni gimnasio… mientras que otras ciudades tienen casinos, museos, laboratorios… pueblo lavanda era sin duda el pueblo más pobre de kanto.

Hasta que un día un empresario llego a pueblo lavanda con una propuesta para su alcalde: demoler la torre cementerio y construir una radio, lo cual traería prosperidad a la ciudad y a cambio sólo pedía una cosa: los cubone sólo vivían en pueblo lavanda y sus cráneos son muy codiciados, así que el alcalde les dejaría cazar cubones y a cambio no tendría que invertir nada para las obras de la radio.

El empresario era Giovanni, líder del team rocket, el alcalde era el Sr Fuji.

Cuando llegabas al pueblo, formabas sin saberlo parte del plan, con tal de eliminar las sospechas de que el Sr Fuji tenía tratos con el team rocket, fingieron un secuestro y tu te encargaste de liberar al Sr Fuji haciéndole parecer una víctima más y dando carta blanca a Giovanni para derribar la torre. El problema estaba en que Giovanni era realmente supersticioso y temía molestar a los espíritus, por lo que decidió construir otra torre en una zona de menos importancia y mover ahí todos los cuerpos y paralizó las obras hasta que acabaran de transportar los cuerpos. Giovanni conocía un sitio perfecto para esa torre, un descampado vacío en pueblo carmín.

Contrataron a un constructor independiente para que nadie relacionara la nueva torre con el team rocket, un hombre viejo que usaba machops como mano de obra.

Las obras tuvieron problemas desde el inicio, máquinas estropeadas, dinero desaparecido, la muerte de varios machops en extrañas circunstancias… Los meses pasaron y la obra no avanzaba, los habitantes de pueblo carmín, que no sabían de que era la obra, bromeaban sobre la llamada “obra maldita” lo cual explicaría las muertes de los machops, pues los ataques de tipo lucha nunca afectaron a los fantasmas y no se podrían defender.

Giovanni se negaba a derribar la torre hasta hacer el traslado, pues temía molestar a los muertos, lo cual hizo que algunos de sus subordinados empezaran a tener poca confianza en él.

Cuando un niño de 10 años le derrotó en su gimnasio fue el fin, renunció a su puesto y desapareció.

Los nuevos líderes del team rocket tardaron un solo día en dar al orden de derribo.

Ese mismo día el constructor murió.

Ataque de nostalgia

Buscando en mis recuerdo nostálgicos más profundos se pueden encontrar varias series de dibujos y de no dibujos (a.k.a de personas reales), básicamente porque todos los fines de semana me sentaba ante la televisión con la mirada perdida mientras veía el club Disney, pero ninguna se me quedó tan gravada en la mente, ninguna era tan genial, como la banda del patio.



Nombre original: Recess

Año: 1997

Capítulos: 129 episodios en 6 temporadas y 3 películas






La banda del patio no era más que las aventuras de un grupo de amigos durante el recreo, estaban TJ Detweiler (el líder de la banda), Spinelli (la matona del grupo), Gretchen (la científica), Mike (el gigante bonachón), Vince (el estereotipado negro deportista que sorprende que no jugara a básquet) y Gus (el canijo, en serio, no tenía más cualidades que ser canijo), entonces, ¿Qué es lo que la hace mejor que cualquier serie de la época sobre un grupo de amigos? Pues que oculta en una serie infantil tenemos una clara crítica a la sociedad.

Podíamos ver como todos temían al poderoso rey Bob, el soberano del recreo, que de vez en cuando se podía ver como detrás de ese poder solo había otro niño más, también estaba la clase obrera con los dos hermanos escavadores ¿Para que cavaban? ¿Por qué ningún profesor les echó bronca por hacer agujeros? ¿Castigan a la gente por jugar a pelota y no por hacer agujeros de dos metros de hondo en el patio?

En el lado opuesto a los dos hermanos que se deslomaban estaban las Ashley, representando a los niños y niñas de papá del mundo entero, no hacían nada, pero eran mejores al resto y pijas hasta vomitar arco iris.

También estaban las figuras autoritarias (a veces incluso fascistas) del director Prickly y la señorita Finster, ayudados por el siempre repelente y chepado a los 10 años Randall, quien no dudaba en vender a todo el mundo a precio de una galletita, es la clásica persona que crecerá para ser un agente de asuntos internos corrupto que obstaculiza las investigaciones para que otros se salgan con la suya. Todos odiamos a Randall, su propia complexión y su cara te invitaban a odiarlo.

PD: es el hijo de Moe de los Simpsons.

Había también otra gente menos importante, como el alumno que vendía cosas de contrabando, la columpiadora, los párvulos que por alguna razón a los padres no les molestaba que estuvieran solos en una especie de jungla cazando a gente.

Y en medio de toda esa gente, estaba la banda del patio, que por ellos mismos no lograrían nada pero uniendo sus habilidades (excepto Gus, que no vale para nada) podían con todo, enseñando que la unión hace la fuerza y que la gente tiene el poder contra sus opresores.



Fijaros en que lo úncio que hace Gus es llenarse de chicle y caerse... El más útil de la banda sin duda...

Armaduras de RPG

Hay algo muy curioso que el 90% de los RPG tienen en común y no estoy hablando de que el jefe final tenga varias formas, de que haya luchas que debas perder para conseguir poder y resucitar y ganar, de que el malo maloso no sea el verdadero malo maloso ni de que el verdadero jefe final sea amigo/familiar/algo del protagonista que nunca habla (desde luego los que hacen las historias no se matan demasiado) y es la defensa de las féminas de éste genero, en especial de los RPG japoneses.

Dejemos que este cómic sirva como ejemplo.

El heroe siempre lo llevamos con geniales armaduras que lo protegen de todo, sin embargo los personajes femeninos siempre llevan armaduras con las piernas y la barriga al aire, con mucho canalillo dejando gran parte del pecho expuesto, etc. Que sinceramente, nunca he sabido como logran salir vivas... hasta ahora!!!. Porque no llevan poca ropa porque los japoneses estén suficientemente salidos como para que después de un trailer de un videojuego saquen todas las capturas de bragas por debajo de las faldas de los personajes (ésto es veridico, no tardaron ni una hora), llevan poca ropa porque no necesitan tanta, observad éste gráfico de heroina de RPG donde se muestra en rojo las partes en las que son completamente invulnerables a todo tipo de ataque:


¿Para que gastar metal donde no recibirás daño? ¿Acaso Aquiles necesitaba algo más que unas botas de hierro para ser invencible?

Sinceramente creadores de videojuegos, esas armaduras-bikini que diseñais son muy chulas visualmente, pero prefiero realismo, que aunque es cierto que en algunos juegos como Monster Hunter hay pocas diferencias entre armadura masculina y femenina, en la mayoría de los casos parece imposible que puedan sobrevivir a nada llevando simplemente un bikini, como es el caso de una armadura de jessica de dragon quest 8.

Curiosidades de pokémon azul/rojo

Hay algunas cosas en los juegos de pokémon azul y rojo que por separado no dicen nada, pero como decía Lovecraft en la llamada de cthulhu “No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella.” Y es que una vez unes todos esos datos, descubres la terrible verdad detrás de esos juegos.

  • Empiezas el juego en tu casa, tu padre está muerto, al igual que los padres de tu vecino.

  • Tu madre te acepta como el hombre de la casa y no juzga tus decisiones.

  • No se ve raro que los niños se vayan muy jóvenes de casa, alrededor del mundo.

  • Nada más salir te avisan del peligro que puede haber fuera.

  • La mayor parte de la gente que encuentras son niños, el resto son ancianos y mujeres que suelen estar solas.

  • Los hombres adultos o son muy viejos, o tienen un trabajo relacionado con el ejercito (como los marineros), o están en el mundo del crimen.

  • En todos los pueblos (que todos son realmente pequeños y poco poblados) hay por lo menos un hospital, sin embargo en ninguno encontrarás cines, teatros o ninguna zona lúdica (exceptuando el único casino que hay en ciudad azulona).

  • Uno de los líderes de gimnasio es un teniente (LT. Surge) que te dice claramente: “No sobrevivirías mucho tiempo en un combate.” Y “Los pokémon eléctricos me salvaron la vida durante la guerra”.


Acabas de descubrir que hubo una gran guerra en Kanto en la que murió gran parte de la población en edad de combatir, incluyendo tu padre y que tu personaje pertenece a la primera generación que ha vuelto a vivir en paz tras la post-guerra después de muchos años.