Videojuegos, divierten, entretienen, enseñan valores capitalistas tales como la violencia según Chávez (el hombre es feliz, dejadle en paz) y enfadan.
Sí, enfadan y mucho, estás jugando felizmente y de repente la muerte más absurda se cierne sobre tu personaje, mientras que tu tiras el mando a la televisión, gritas con furia cual niño alemán loco y hacer un /ragequit para no volver a jugar a ese juego nunca más en la vida; hace lo menos un año que tengo en ff4 a medias por un jefe que me mata... (y me niego a entrenar, es lo más aburrido de los rpg).
A continuación las 5 muertes más frustrantes de los videojuegos.
5 Muerte por tiempoEstas jugando felizmente a tu juego y de repente un pitido te avisa de que te quedan pocos segundos, o tal vez la música va más rápida o que se yo y a veces si que tiene sentido morir por tiempo, tal vez hay una bomba a punto de hacer kaput, tal vez una compuerta que se cierra, pero otras no y esas me cabrean.
Muy bien mario, tal vez has de darte prisa para salvar a Peach otra vez (que a ver cuando admite que le está poniendo los cuernos con Bowser, que nadie la secuestra) pero si llevo 10 pantallas pasadas en la mitad de tiempo y me he saltado 5 niveles usando túneles secretos, digo yo que tan mal de tiempo no irás, ¿A que viene tanta prisa? ¿Te cagas y en el castillo hal lavabo?
Las muertes por tiempo siempre me han puesto realmente nervioso, sobretodo esas en las que el tiempo es increiblemente justo... ¿Alguien ha jugado a las tortugas ninja en la NES? Has de desactivar unas bombas mientras pasas por zonas estrechísimas que te hacen daño si tocas algun lado y sinceramente, no da tiempo, o corres y mueres de daño o juegas bien y no puedes hacer un millón de cosas en diez segundos...
Odioso.
4 Condenado a morirNo me refiero a que en el juego te condenen, eso solo pasa en los juegos de gamers realmente hardcores (Empiezas con una bala en la cabeza, solo los mejores saben salir de esa situación) si no a cuando parece que los que diseñaron el juego desean que mueras.
Un ejemplo: En pokémon sales de una cueva tras haber combatído X zubats (donde X tiende a infinito, zubats... zubats everywhere!!) y cuando vas a curar al único pokémon que te queda medio con vida ¿quién está ante la puerta de el centro pokémon? Gary Motherfucking Oak, con sus pokémon bien sanos y con ganas de pelear...
Vaya un abusón.
Pero este es el ejemplo más suave, el que realmente me molestó fue uno que me pasó hace muuuucho tiempo. Por aquel entonces estaba pasandome el FF 9 (todo el mundo lo odia, pero fue mi primer rpg y yo le quiero) En una lucha contra un jefe, gasté todo lo que tenía y acabé con 1 personaje muerto y elr esto en crítico y una vez ganada la batalla vi un moguri precioooooso preguntándome si quería guardar.
Evidentemente no quería perder lo que llevaba así que guardé sin dudarlo, para después descubrir que para salir de ahí necesitaba vencer a otro jefe... ningún sitio para comprar, nadie que me curara... estuve atascado ahí una buena temporada hasta que gane por milagro y descubrí que era la típica lucha en la que al final te dejan derrotado con 1 de vida y se van...
¿Era una maldita lucha que debía perder? PUES DEJAME PERDER!!
Lamentablemente éste tipo de situaciones me ha pasado más veces...
3 Persecución¿Soy el único que odia esas pantallas en las que algo (lava, una parde con pinchos, etc...) te persigue?
Ya sea horizontal o verticalmente, siempre me saca de quicio morir en esas pantallas, y la gente que haya jugado a videojuegos conmigo debe tener en cuenta que cuando me pongo en pie y empiezo a insultar a todo dios estoy considerablemente relajado...
Se que no debería ser una muerte catalogada de frustrante ya que es mi culpa morir ahí y la pantalla no está ni mal hecha ni nada, pero oye, es algo tan odioso...
2 AhogadoUn día alguien dijo: hagamos un nivel submarino, otra persona dijo: y que se gaste el oxigeno, otro añadió: que el control del personaje sea malo en el 2D y horrible en el 3D!!! y asi nacieron las fases submarinas que hay en absolutamente TODOS los videojuegos.
En serio, ¿Quién es el genio que decidió que todos los juegos tenian que tener fases submarinas? Incluso las que tienen oxigeno ilimitado son odiosas. Si intentas ir recto y hacia abajo el personaje dara volteretas hacia la superficie, si te estás ahogando e intentas ir a esas burbujitas que te dan oxigeno acabarás ahogándote, si tienes oxígeno de sobras e intentas ir a las malditas burbujitas, adivinad que... ACABARÁS AHOGÁNDOTE!! Esas burbujas fueron diseñadas para ser intocables, lo más cerca que puedes estar de ellas es dando vueltas alrededor mientras ves como te vas muriendo poco a poco...
Diseñadores de videojuegos, escuchadme porfavor: NADIE y digo NADIE quiere pantallas acuáticas en sus videojuegos... Asi que parad, de verdad, parad.
1 Muerte por scrollLa muerte por scroll es basicamente lo mismo que al tercera muerte, solo que sin sentido.
Todos entendemos que si hay lava subiendo desde el suelo tu debes subir más rapido o te quemas, sin embargo siempre me he preguntado cómo es posible que alguien muera or son salir en cámara.
Quiero decir, estas en una plataforma, la cámara sube y tu mueres, como si la plataforma hubiese desaparecido... No es que tengas que subir en tanto tiempo arriba ni nada de eso, es que o subes al ritmo marcado pro la cámara (que tampoco puedes ir más rápido) o mueres...
Y aún es peor cuando es un scroll horizontal. Por ejemplo estaba yo jugando al supermario 3en una de esas partidas del barco volador, cuando intenté cojer una seta y me di cuenta que el agujero para salir habia salido de la cámara y el scroll se acercaba lentamente a mi, sin dejarme volver para atrás hasta que me aplastó contra una parded...
Resumiendo: Quedé aplastado entre una pared y NADA. El aire me aplastó, me gustaría ver al genio al que se le ocurrió que la cámara me podría empujar contra una pared y matarme...
¿Se puede morir de una forma más sinsentido?
Yo creo que no...