La navidad catalana es curiosa, a la gente de fuera le parece normal, pero hay dos diferencias: el caganer y el tió. ¿Que tienen en común? Cagar. Técnicamente hablando la navidad catalana es una mierda. Y es que por alguna razón en estas fechas tenemos un espíritu demasiado escatológico.
La primera es la más conocida, el caganer, o caganero creo que se llama en castellano, es simplemente un tipo con barretina (algo vital) cagando en el belén. ¿Por qué ponemos a un tipo cagando en medio del belén? Pues simple, ¿por qué no?
La mejor razón para hacer algo.
Hasta donde llega mi conocimiento, en sitios como galicia el caganer es conocido, aunque no se si se suele poner en el belén.
Lo que es cierto es que el caganer es cada año más fuerte en nuestra cultura, ha pasado de ser un pastorcillo a ser un futbolista a tu elección, un político, cantante... cualquier figura famosa que exista, nacional o internacional puede cagar en tu casa.
Vivimos en una época maravillosa.
Sin embargo tengo una gran queja, pues se le hace una gran injusticia al caganer. ¡En absolutamente ningún belén viviente que encuentres por la calle te encontrarás a un caganer!
Exijo que en todos los belenes vivientes haya un tipo en barretina cagando, que se le den laxantes para que aguante más tiempo en su papel, o que se contraten a varios caganers y se vayan rotando, pero un belén no es velen si alguien cagando.
La segunda tradición no la conoce tanta gente, aunque aún así es algo conocida. Sin embargo explicarla en Chile fue toda una experiencia, nadie se creía que de verdad hacíamos eso.
Para los que no conozcan al tió, se trata de un tronco, con dos patitas alante, una cara sonriente y una barretina (otra vez, algo vital).
Ponemos al tronco en el salón, lo alimentamos, lo cuidamos, cada día le pones delante turrón y naranjas y la comida que más le guste a los padres del niño que tenga el tió y por la noche el tió se la come mágicamente. Es increible pero pasa, lo juro.
Entonces, después de tratarlo como a un dios, cuidandolo y alimentandolo, decides agarrar un palo y darle una paliza.
Lo revientas a palos. Y encima cantas:
Caga tió
caga turrón
si no cagas turrón
te pegare con un palo
A tener en cuenta que mientras le dices que le pegarás con un palo si no te da regalos, ya le estas dando con el palo. Le amenazas por vicio, las hostias no se las quita ya nadie.
Y entonces magicamente el tió caga regalos y dulces.
Exacto, en cataluña los regalos nos los cagan.
Ahora en serio, en mi casa siemre se daban los regalos en navidad, sin embargo en el clegio celebravamos el tió. Nos daban un detalle a cada niño, eso es algo que pocos colegios hacen. Y sinceramente, el tener a la figura mágica que nos daría regalos delante, alimentarle y luego matarlo a palos todos los niños en grupo mientras cantábamos juntos era una experiencia genial. Una tradición digna de defenderse.
Además, el tió se celebra antes de navidad, por lo que los niños tendrán muchos más días de vacaciones para jugar con sus regalos, no como los niños de las familias que dan regalos en los reyes magos porque "son más nuestros", dejándoles apenas 3 días para jugar antes de ir a clase. En serio, esos padres son unos cabrones.
Ofensivo.
A un personaje del videojuego League of Legends le han hecho
un pequeño cambio, fumaba un puro y ahora ya no.
Al parecer, eso de que un personaje de videojuego fume es
algo malo, es un mal comportamiento y puede incitar a que los más jóvenes lo
imiten. El personaje no para de matar a gente con su escopeta, pero eso está
bien, matando gente a disparos haces ejercicio y respiras algo de aire fresco,
mucho mejor que fumar.
Vivimos en este tipo de sociedad.
Yo no fumo, no soporto el tabaco, me da muchísimo asco y he
visto lo que puede llegar a hacer muy de cerca. Sin embargo esta medida me
parece una soberana gilipollez, ideada por gilipollas para gilipollas.
En las películas la gente ya no fuma, porque es una mala
influencia. Ese asesino violador (en ese orden) no contaminará nuestras mentes
con mensajes pro-tabaco. En el anime se ha puesto de moda convertir los
cigarros en chupachups poniendo la bola de caramelo en el extremo del cigarro.
Porque cuando como chupachups me encanta morder el palo sin tocar el caramelo en
absoluto. Y ese personaje de anime luego sacará una katana y matará a alguien.
Pero al menos no fuma.
Repito, vivimos en esta sociedad, es nuestra, toda para
nosotros.
Creo que estamos locos, nos ofendemos por tonterías y nos
mostramos tranquilos ante cosas que deberían escandalizarnos. El otro día me
contaron que hay gente que quiere prohibir el anuncio de turrones el almendro,
ya que la alegre canción “vuelve a casa vuelve” les parece ofensiva. OFENSIVA. Una
canción de familias reuniéndose es ofensiva.
Las razones que daban: Tenemos familiares muertos y no van a
volver, así que esa canción nos ofende.
Pues si es ese el problema, voy al cementerio, cavo en las
tumbas de los familiares y te los tiro a la mesa en medio de la cena de
navidad. Ya está, ha vuelto, ¿es eso lo que querías, no? Ahora deja de
ofenderte, el mundo no está ahí para tu beneficio, hay cosas que nos molestan,
hay cosas que nos gustan. Yo no soporto la ropa de colores vistosos, mi armario
está lleno de blanco negro y gris, nada más, pero no prohíbo las camisetas
rojas por mucho que las odie.
Hay que aprender la diferencia de lo que nos ofende y lo que
es ofensivo, porque no es lo mismo, y porque si te ofende tal vez, digo tal
vez, deberías callarte y aguantarte, porque envolver todo en papel de burbujas
para que nada ofenda a nadie no es una solución, es un problema grave.
Dejadme mostrar una cosa, algo simple, luego veremos si la
sociedad está mal de la cabeza o si yo soy un tipo raro.
En las películas hay cosas para toda la familia, nada
ofensivas y nada peligrosas o influyentes, cosas para mayores de 13, algo
ofensivas o influyentes y luego están las cosas para mayores de edad, cosas que
sólo una mente madura puede ver sin romperse en pedazos y crear un monstruo,
cosas peligrosas para los niños.
Todos los públicos: Es fácil ver peleas y ciertos actos de
violencia. De hecho solo en casa es digno del marqués de Sades y sus sistemas
de tortura. Películas de peleas y acción, algunos disparos, todo eso se puede
ver con toda la familia, perfectas para los niños.
Mayores de 13: Además de lo anterior, hay muertes algo más
explícitas y tetas. A los trece años estamos preparados para ver sesos
desparramados y pezones, ambos igualmente traumáticos.
Mayores de 18: aquí básicamente añadimos los genitales, lo
único que nos quedaba casi.
Según esto de menos peligroso a más:
Peleas < muertes violentas < tetas < genitales
Y por tercera vez, nuestra sociedad, nuestra.
Al parecer es más sano ver violencia y sufrimiento que las
partes del cuerpo favoritas de todo el mundo, capaces de dar placer y vida.
Vemos con mejores ojos la muerte que el sexo.
Y lo peor es que no es un chiste, cualquier padre dejará
tranquilo a su hijo pequeño ver a los power rangers dándose de hostias antes
que ver un pezón o, dios no lo quiera, un rabo. A la hora de ducharse los hacen
llevar bañador evidentemente, no vayan a mirar abajo y descubrir que tienen esa
cosa tan horrible y traumática entre las piernas.
Y sinceramente, no le veo el sentido al orden de las edades
tampoco, ves con un niño de 7 años y uno de 13 a la playa, cuando vean a una
mujer en topless el de 7 años no le prestará atención, para él no significará
nada, sin embargo el de 13 años, el que en las películas que puede ver ya salen
tetas, en fin…
Déjale tomar el sol boca abajo 15 minutitos, que ya se dará
la vuelta cuando lo crea conveniente.
En conclusión: Un asesino fumador es mucho peor que un
asesino con chicles de menta y ambos asesinos son mejores que un nudista, el
cual seguramente adore a Hitler y esas cosas.
Un pequeño recordatorio.
Hinchas asesinan a un futblista.
http://www.foxdeportes.com/sudamericana/story/hincha-asesinan-a-futbolista-franco-nieto/
Una mujer recibe una paliza delante de su hija pequeña durante un partido.
http://deportes.zocalo.com.mx/?section=articuloid=3712
Violencia entre hinchas en un partido de basket en Grecia.
http://deportes.elpais.com/deportes/2010/06/08/actualidad/1275981718_850215.html
Pelea ente jugadores de futbol americano y los hinchas.
http://www.laterceratv.cl/index.php?m=video&v=14876
Recordad:
Los videojuegos son violentos y crean asesinos y si tu hijo juega a rol es mejor llevarlo al psicólogo.
Aqui no intento atacar al deporte, simplemente que me parece muy curioso que con todos los casos de asesinatos (todos hemos visto al chico lanzado al rio, es el caso que me ha inspirado a hacer la entrada) y palizas que rodean a los grandes deportes se diga que es algo aislado de unos ultras que naie apoya y que si una vez ne diez años un chico mata a sus padres y resulta que, oh, casualidades d ela vida, había jugado al FF8, salgan expertos hablando de cómo la play station es una máquina de creas asesinos en serie.
Y puestos a hacer comparaciones basadas en correlaciones muy débiles, casi todos los asesinos usaban ropa interior a diario, ¿Casualidad? Yo creo que no...
http://www.foxdeportes.com/sudamericana/story/hincha-asesinan-a-futbolista-franco-nieto/
Una mujer recibe una paliza delante de su hija pequeña durante un partido.
http://deportes.zocalo.com.mx/?section=articuloid=3712
Violencia entre hinchas en un partido de basket en Grecia.
http://deportes.elpais.com/deportes/2010/06/08/actualidad/1275981718_850215.html
Pelea ente jugadores de futbol americano y los hinchas.
http://www.laterceratv.cl/index.php?m=video&v=14876
Recordad:
Los videojuegos son violentos y crean asesinos y si tu hijo juega a rol es mejor llevarlo al psicólogo.
Aqui no intento atacar al deporte, simplemente que me parece muy curioso que con todos los casos de asesinatos (todos hemos visto al chico lanzado al rio, es el caso que me ha inspirado a hacer la entrada) y palizas que rodean a los grandes deportes se diga que es algo aislado de unos ultras que naie apoya y que si una vez ne diez años un chico mata a sus padres y resulta que, oh, casualidades d ela vida, había jugado al FF8, salgan expertos hablando de cómo la play station es una máquina de creas asesinos en serie.
Y puestos a hacer comparaciones basadas en correlaciones muy débiles, casi todos los asesinos usaban ropa interior a diario, ¿Casualidad? Yo creo que no...
La experiencia de ser Dungeon Master
Hace unos meses logré sacarme una espinita que llevaba
clavada hace mucho tiempo y empecé a jugar a dragones y mazmorras, a la versión
3.5 para ser concretos.
Junté a algunos amigos que también estaban interesados y nos
pusimos a ellos, sin embargo había un problema, ninguno sabíamos jugar y era
necesario un Dungeon Master. Así que sin saber bien en que me metía accedí a
aprender rápido y convertirme en el DM del grupo.
El Dungeon Master o DM para abreviar es el que dirige la
partida a grandes rasgos, hay partidas ya hechas, en las que te dan toda la
información necesaria, sin embargo el atractivo de juegos como DnD es la
libertad absoluta. Un buen DM puede usar esas historias como guía y permitir
mucha libertad, un mal master dirá cosas del estilo: no te dejo hacer esto.
Que le den a los DM que dicen esas cosas, el mejor consejo
que me han dado ha sido: no hagas planes, simplemente ten ideas de cómo quieres
que vaya la historia y adáptala. No se debe improvisar, pero no se debe forzar
a hacer la historia lineal. He leído historias geniales que pasan durante las
partidas, jugadores que deciden aliarse con el enemigo, o que mandan a la
mierda al pueblo necesitado y se hacen piratas. El trabajo de un buen DM es
encauzar la historia sin forzar a nadie a hacer algo que no quieran.
Además ser DM no es fácil, para jugar al juego como mínimo
hay que leerse el manual del jugador de 300 páginas. Para ser DM has de leerte
además el manual del DM que es igual de gordo y saber cómo va el manual de
monstruos. Yo además me leí el manual del jugador 2, el manual de DM 2 y 4 o 5
manuales más y siempre que puedo busco alguno nuevo. No hay que saberse las
normas a rajatabla, siempre consultas las cosas en los libros, y tampoco has de
seguir las normas a rajatabla, la propia guía te invita a cambiarlas a tu
gusto, sin embargo la libertas del juego es tan grande que sin leer el manual
no te das cuenta de todo lo que puedes llegar a hacer.
Como he dicho, hay aventuras ya escritas, algunas son unas
cuantas hojas que se juegan en 4 o 5 horas y otras son libros enormes que se
juegan en medio año, evidentemente las segundas son más difíciles para un DM,
sin embargo el gran reto es crear una historia propia al 100%, ya que hay que
tener muchas cosas en cuenta: ¿Los enemigos serán muy difíciles o muy fáciles? ¿Cuánta
experiencia se va a ganar? ¿Cuánto dinero ganarán durante la aventura? ¿Es una
aventura atractiva para tus jugadores? ¿Cómo hago que todo el mundo se sienta
útil con su personaje?
Como era tan difícil crear una partida y tanto yo como mis
jugadores éramos novatos empecé con una aventura muy sencilla. Los aventureros
de nivel 1 estarían comiendo en una posada cuando el posadero les pediría que
vayan a casa de un anciano y le compren unas botellas de vino, el anciano les
diría que le han robado y has de seguir un túnel hasta encontrar a unos
bandidos. Muy simple, muy genérica y nos permitía practicar las partes de
hablar, de explorar y de luchar. Imposible liarla, pensé al leerla.
Mi fallo fue no recordar que a aquellos a los que llamo
amigos también les puedo llamar cabrones.
Ahí estaban, Malfurion el semielfo druida, Tom trepasauces
el mediano pícaro y un bardo gnomo de cuyo nombre no logro acordarme ya que fue
su última aventura.
Me acuerdo que en vez de llamar a la puerta decidieron
robarle, que debatieron durante un largo tiempo sobre si robarle o robarle y
matarle y después pasaron a hablar de cómo matarle.
El anciano acabó con una saeta de ballesta en la cara y el
bardo le cortó la barba y le quitó la ropa para disfrazarse como él. Además su
asesino, Tom trepasauces decidió cambiarse el nombre por Tom Trepanaviejos.
La primera cosa que tenían que hacer y ya habían logrado
superar mis expectativas.
El resto de la partida fue bastante normal, el gnomo no
logró hacer daño y casi muere, motivo por el que entre esta aventura y la
siguiente se ahorcó en el bosque y fue sustituido por Mat Aorcos, el enano
explorador con odio a los orcos y carisma negativa. Un personaje raro.
La segunda aventura también fue una aventura prediseñada. Un
pueblo infectado por una enfermedad, una mina, bajar a la mina matar a todo el
mundo y conseguir una recompensa.
En esta aventura se nos unió un cuarto jugador, Gauss el
matemágico, un jugador con experiencia previa y los libros de normas originales
los cuales ya no se pueden comprar en ningún sitio.
Nada que decir de esta aventura, muchas risas, algunas ideas
originales para ganar…
Entonces llegamos a mi gran reto. Mi partida personalizada.
Hice esta partida pensando en lo que les gustaba a mis
jugadores y inspirándome tanto en residente vil 4 como en el relato “La sombra sobre
Innsmouth” de Lovecraft.
La historia era simple: Unos mercaderes contratan al grupo
para que les escolten mientras llevan un cargamento de carne a su ciudad, en el
camino les ataca un hombre vestido de blanco del cual los mercaderes ya han
avisado, conociendo a mis jugadores no tendrían que tener problemas para atacar
a un desconocido, una vez en la ciudad (amurallada y con una sola entrada) les
invitarían a pasar la noche en la posada, donde serían atacados mientras
duermen y atados, ya que la carne de los mercaderes era carne humana y ellos
van a ser guardados para tener carne fresca cuando quieran, pero serán salvados
por un chico que les hablará de la situación de la ciudad: Está controlada por
una secta al dios de la muerte Neruul, liderado por un malvado clérigo. Comen
carne humana, hacen sacrificios y la ciudad casi al completo está al tanto y lo
aceptan porque les beneficia.
En esta aventura tendrían que colarse en el templo,
conseguir una llave abrir una puerta a una mazmorra, conseguir que una orden
sagrada (el tipo al que mataron antes era miembro) entre a la ciudad y les
ayude y destruir el culto.
¿Qué puede salir mal?
Fueron unas 26 horas de juego,
hicieron todo lo contrario a lo que esperaba, destrozaron todos mis planes y no
podría haber salido mejor. Pese a que hice algunas cosas mal, algunos puntos
forzaban a que la historia se hiciera como yo quería en lugar de dar libertad y
que no controlo todas las normas, la experiencia de ser DM en tu propia partida
es genial.Y la siguiente aventura ya está
tomando forma, los necromachins van a tener que esforzarse más esta vez para
sobrevivir.
- Antes de salir por la ciudad hicieron amistades, del estilo de espiar a gente en sus casas por la ventana y cuando los veían y cerraban las ventanas les escribían “racista” con un cuchillo.
- Sospecharon que era carne humana desde el primer momento.
- Decidieron ayudar al misterioso atacante a acabar con los mercaderes.
- Cambiaron de opinión y capturaron vivo al atacante.
- Lo torturaron de formas horribles. El hombre acabó sin orejas, sin un ojo, con las palmas de las manos y los pies quemadas y varios cortes y heridas por apuñalamiento.
- Estuvieron a punto de no entrar en la ciudad, acabando la historia al instante.
- Una vez en la posada Tom Trepanaviejos decidió sin venir a cuento dormir bajo la cama, con la ballesta cargada y un puñal en la mano, evitando el ataque nocturno y evitando ser capturado. Era una posibilidad, el druida lo evitó también, pero… ¿Dormir bajo la cama? Venga ya.
- Al tener la oportunidad de comunicarse con la orden sagrada del exterior, se limpiaron el culo con el papel y se lo mandaron.
- Consiguieron botellas, aceite y tela e hicieron cocteles molotov.
- Se colaron en el templo de noche y se pasaron media hora abriendo dormitorios y matando a los acólitos mientras dormían. Después de eso Tom trepanaviejos se pasó a llamar: Tom Trepana viejos, Terror de acólitos y cuchillo en la oscuridad. La lista de nombres va a ir creciendo.
- Como suponían que el clérigo líder sería demasiado fuerte atrancaron su puerta y usaron los cócteles molotov para prender fuego al templo.
- Mat Aorcos decidió bañarse en las reservas de agua del chico que les salvó, dejándolo sin nada para beber.
- Una vez en la mazmorra al encontrarse con los mercaderes que les engañaron los atraparon vivos, empezaron a torturarlos, mataron a uno de los dos y siguieron torturando al otro. Consiguieron información de casi toda la mazmorra.
- Al enfrentarse con una trampa decidieron usar cadáveres como escudos.
- Al acabar con el jefe final lo decapitaron y se guardaron la cabeza de recuerdo.
- Le cortaron un dedo para hacerse un collar.
- Le cortaron una mano para coger una esfera que podía ser peligrosa.
- Al encontrar una barrera que sólo podía ser pasada por seres malignos, abrieron el cadáver en canal y metieron a Tom el mediano dentro del cadáver e intentaron que pasara la barrera.
- Decidieron que su grupo se llamará los Necromachins por todas las cosas que le hacen a los cadáveres.
Fundación de Isaac Asimov tendrá serie de televisión.
En mi último post comenté el libro "Fundación" de Isaac Asimov me parecía el mejor libro jamás escrito, así que podéis imaginaros mi reacción hoy al leer que Jonathan Nolan, el hermano cani de Christopher Nolan va a dirigir una serie basada en los libros de la fundación.
¿De qué va la fundación?:
Asimov explicaba lo típicas que eran las historias de grandes imperios galácticos y de su creación. De hecho él mismo tiene esas historias (muy buenas por cierto), sin embargo nadie habla de que pasa cuando el imperio irremediablemente cae.
En fundación, Hari Seldon, un sociólogo y matemático crea una nueva rama científica llamada psicohistoria. Con un número suficientemente grande de personas y unos cálculos, la psicohistoria permite calcular el futuro y ese futuro muestra la caída del imperio galáctico y 30000 años de anarquía. Con estos datos y para reducir ese periodo de caos, Hari seldon funda la Fundación, una sociedad puramente científica en Términus, un planeta de escasos recursos en el extremo de la galaxia.
En un principio la Fundación es una comunidad con un claro propósito: recopilar toda la información posible y crear una enciclopedia definitiva para evitar que todos los conocimientos se pierdan al caer el imperio, sin embargo poco después se descubren las verdaderas intenciones de Hari Seldon: La Fundación tiene que hacerse fuerte y reconquistar la galaxia consiguiendo un gobierno estable y sus únicas armas son la ciencia y la ayuda de la psicohistoria.
Hari Seldon calculó las posibilidades de éxito y todas las variables y cada ciertos años la Fundación se enfrentará a una "crisis Seldon" la cual sólo sabrán que ha pasado al acabar, ya que de otra forma se modificarían los cálculos. Planetas militarmente fuertes, falta de recursos, otras facciones tratando de tomar el control... Aunque siempre hay un tanto por ciento de fallos y tal vez Hari Seldon no pensó en que hay gente tan terca como una mula al calcular.
Guiño guiño.
Asimov consideraba que para conocer el futuro hay que conocer el pasado y esa frase la demuestra en ésta saga. Religión, ejércitos, comerciantes y exploración, los mismos métodos para crear un imperio en el pasado se usarán en el futuro, cambiando las naciones por planetas y con naves espaciales.
La serie:
Sobre la serie tengo ciertas dudas, ya que no sé exactamente que libros se considerará.
Los que estarán seguros serán los de la trilogía original, "Fundación", que es un libro de relatos, "Fundación e imperio", que tiene un último relato y empieza una historia larga que acabará en "La segunda fundación".
Luego lo siguen "Los límites de la fundación" y "Fundación y tierra". Los cuales distan mucho de la trilogía original pero le dan un final más adecuado a la historia (aunque no habría problema con dejar el final de la trilogía original). El problema con estos libros es que para entenderlos habría que hacer la serie de la saga de los robots, en especial de "Los robots del amanecer" y "Robots e imperio" Y del libro del imperio "Un guijarro en el cielo" y para entender esas historias como dios manda hace falta incluir todos los libros de los robots (con el buen colega Elijah) y del imperio (tal vez descartamos "yo, robot" porque son relatos sobre robots, aunque estaría bien que la hiciesen y no, la película homónima no tiene nada que ver con el libro, de hecho esta basada en un libro con un nombre menos comercial y de otro autor).
Donde creo que no entrarán será en las precuelas, ya que están escritas después y revelan mucha información que no debería saberse.
En definitiva, la serie seguro que será de la trilogía original y en caso de incluir algo más habría que incluir muchos libros o cambiar muchas cosas y para eso mejor que no se haga.
Y si alguien quiere leerse la saga entera y no sólo los tres originales, éste es el orden que yo usé:
Eso sí, la temporada de leer Asimov ha sido realmente buena.
¿De qué va la fundación?:
Asimov explicaba lo típicas que eran las historias de grandes imperios galácticos y de su creación. De hecho él mismo tiene esas historias (muy buenas por cierto), sin embargo nadie habla de que pasa cuando el imperio irremediablemente cae.
En fundación, Hari Seldon, un sociólogo y matemático crea una nueva rama científica llamada psicohistoria. Con un número suficientemente grande de personas y unos cálculos, la psicohistoria permite calcular el futuro y ese futuro muestra la caída del imperio galáctico y 30000 años de anarquía. Con estos datos y para reducir ese periodo de caos, Hari seldon funda la Fundación, una sociedad puramente científica en Términus, un planeta de escasos recursos en el extremo de la galaxia.
En un principio la Fundación es una comunidad con un claro propósito: recopilar toda la información posible y crear una enciclopedia definitiva para evitar que todos los conocimientos se pierdan al caer el imperio, sin embargo poco después se descubren las verdaderas intenciones de Hari Seldon: La Fundación tiene que hacerse fuerte y reconquistar la galaxia consiguiendo un gobierno estable y sus únicas armas son la ciencia y la ayuda de la psicohistoria.
Hari Seldon calculó las posibilidades de éxito y todas las variables y cada ciertos años la Fundación se enfrentará a una "crisis Seldon" la cual sólo sabrán que ha pasado al acabar, ya que de otra forma se modificarían los cálculos. Planetas militarmente fuertes, falta de recursos, otras facciones tratando de tomar el control... Aunque siempre hay un tanto por ciento de fallos y tal vez Hari Seldon no pensó en que hay gente tan terca como una mula al calcular.
Guiño guiño.
Asimov consideraba que para conocer el futuro hay que conocer el pasado y esa frase la demuestra en ésta saga. Religión, ejércitos, comerciantes y exploración, los mismos métodos para crear un imperio en el pasado se usarán en el futuro, cambiando las naciones por planetas y con naves espaciales.
La serie:
Sobre la serie tengo ciertas dudas, ya que no sé exactamente que libros se considerará.
Los que estarán seguros serán los de la trilogía original, "Fundación", que es un libro de relatos, "Fundación e imperio", que tiene un último relato y empieza una historia larga que acabará en "La segunda fundación".
Luego lo siguen "Los límites de la fundación" y "Fundación y tierra". Los cuales distan mucho de la trilogía original pero le dan un final más adecuado a la historia (aunque no habría problema con dejar el final de la trilogía original). El problema con estos libros es que para entenderlos habría que hacer la serie de la saga de los robots, en especial de "Los robots del amanecer" y "Robots e imperio" Y del libro del imperio "Un guijarro en el cielo" y para entender esas historias como dios manda hace falta incluir todos los libros de los robots (con el buen colega Elijah) y del imperio (tal vez descartamos "yo, robot" porque son relatos sobre robots, aunque estaría bien que la hiciesen y no, la película homónima no tiene nada que ver con el libro, de hecho esta basada en un libro con un nombre menos comercial y de otro autor).
Donde creo que no entrarán será en las precuelas, ya que están escritas después y revelan mucha información que no debería saberse.
En definitiva, la serie seguro que será de la trilogía original y en caso de incluir algo más habría que incluir muchos libros o cambiar muchas cosas y para eso mejor que no se haga.
Y si alguien quiere leerse la saga entera y no sólo los tres originales, éste es el orden que yo usé:
- Yo, Robot (Robots)
- Las bóvedas de acero (Robots)
- El sol desnudo (Robots)
- Los robots del amanecer (Robots)
- Robots e imperio (Robots)
- En la arena estelar (Imperio)
- Las corrientes del espacio (Imperio)
- Un guijarro en el cielo (Imperio)
- Fundación (Fundación)
- Fundación e imperio (Fundación)
- La segunda fundación (Fundación)
- Los límites de la fundación (Fundación)
- Fundación y tierra (Fundación)
Eso sí, la temporada de leer Asimov ha sido realmente buena.
Pórtico
Hay un tema muy poco tocado en la literatura de ciencia ficción, que es ese punto intermedio entre investigar viajes interplanetarios y conseguirlo.
Ni siquiera los más grandes dento del género, como Asimov, creador de la mejor saga de ciencia ficción y, para que negarlo, la mejor saga en general, ha tocado.
La saga en cuestión es la fundación, si alguien piensa que ha leído algo más perfecto se equivoca.
Tal vez este tema no se toque porque la gente no cree que tenga misterio alguno, haces una nave, haces los cálculos y sales volando por el espacio, tal vez entres al hiperespacio o tal vez puedas acercarte a la velocidad luz, no hay misterio en esos sistemas y son los más usados.
Pero tal vez antes de llegar a eso ha habido algo más. Tal vez han habido pruebas, algunas mejores que otras y algunas tan horribles que han habido muertes. ¿Porqué nadie habla de esos primeros pasos para alcanzar lo inalcanzable?
Tal vez no lo vean interesante, o tal vez no le vean sentido a escribir sobre ese tema, sabiendo que nunca será tan perfecto como lo es pórtico, de Frederik Pohl.
Para empezar el libro nos enseña muy facilmente cual es la situación en la tierra.
Empieza con el protagonista, Robinette Broadhead (Robin) con su psicólogo, un programa de inteligencia artificial, por su conversación inicial sabremos todo. Ahora mismo es millonario, pero en su pasado antes de ir a pórtico trabajaba en las minas de alimentos, donde sacan materia orgánica del suelo para alimento, ya que la superpoblación de la tierra es tan grande que los métodos tradicionales son insuficientes.
Aquí ya sabemos varias cosas: La tierra está pasando un mal momento, pórtico te puede hacer muy rico y Robin hizo algo para ganar una fortuna pero ahora necesita a un psicólogo.
Ya sabemos todo eso con muy poco.
Después descubriremos que pórtico es un asteroide lleno de naves de una civilización alienígena que desapareció sin dejar casi rastro. Nadie sabe a ciencia cierta cómo funcionan las naves, pero funcionan y no hay mejor forma de aprender a usarlas que probándolas.
Unamos piezas, Tierra superpoblada, pobreza extrema y naves misteriosas que conllevan un gran riesgo. Aquí tenemos la base de pórtico, aquí tenemos lo que lo hace una gran novela.
Pórtico es sobre la aventura de descubrir lo desconocido, de arriesgarse por la gloria. Al igual que tras el descubrimiento de América mucha gente perdió la vida tratando de explorar el nuevo continente, la humanidad tiene un segundo periodo de exploración. Antes una situación peligrosa, con una solución dudosa, se suben a naves con el rumbo pre-establecido y comida limitada sin saber que esperará al otro lado o si tan siquiera llegarán antes de que se les acaben los recursos. La mayoría de las naves no vuelven o vuelven con un grupo de cadáveres y aquellas que vuelven después de meses tal vez no hayan encontrado nada que valga la pena ni muestre el funcionamiento de las naves.
Y en esta situación esta Robin, que tras ganar la lotería decide gastarlo todo en ingresar a pórtico para jugarse la vida a todo o nada.
Y eso es lo genial de pórtico, que te lo crees, sabes que en esta situación en la vida real mucha gente haría lo mismo y saldría a por la gloria o la muerte, ya sea por salvar a la gente, por el renombre o por el dinero. La humanidad ya lo ha hecho varias veces y no se va a asustar por agrandar la escala.
Pórtico, sin lugar a dudas, la mejor novela sobre exploradores del universo.
Ni siquiera los más grandes dento del género, como Asimov, creador de la mejor saga de ciencia ficción y, para que negarlo, la mejor saga en general, ha tocado.
La saga en cuestión es la fundación, si alguien piensa que ha leído algo más perfecto se equivoca.
Tal vez este tema no se toque porque la gente no cree que tenga misterio alguno, haces una nave, haces los cálculos y sales volando por el espacio, tal vez entres al hiperespacio o tal vez puedas acercarte a la velocidad luz, no hay misterio en esos sistemas y son los más usados.
Pero tal vez antes de llegar a eso ha habido algo más. Tal vez han habido pruebas, algunas mejores que otras y algunas tan horribles que han habido muertes. ¿Porqué nadie habla de esos primeros pasos para alcanzar lo inalcanzable?
Tal vez no lo vean interesante, o tal vez no le vean sentido a escribir sobre ese tema, sabiendo que nunca será tan perfecto como lo es pórtico, de Frederik Pohl.
Para empezar el libro nos enseña muy facilmente cual es la situación en la tierra.
Empieza con el protagonista, Robinette Broadhead (Robin) con su psicólogo, un programa de inteligencia artificial, por su conversación inicial sabremos todo. Ahora mismo es millonario, pero en su pasado antes de ir a pórtico trabajaba en las minas de alimentos, donde sacan materia orgánica del suelo para alimento, ya que la superpoblación de la tierra es tan grande que los métodos tradicionales son insuficientes.
Aquí ya sabemos varias cosas: La tierra está pasando un mal momento, pórtico te puede hacer muy rico y Robin hizo algo para ganar una fortuna pero ahora necesita a un psicólogo.
Ya sabemos todo eso con muy poco.
Después descubriremos que pórtico es un asteroide lleno de naves de una civilización alienígena que desapareció sin dejar casi rastro. Nadie sabe a ciencia cierta cómo funcionan las naves, pero funcionan y no hay mejor forma de aprender a usarlas que probándolas.
Unamos piezas, Tierra superpoblada, pobreza extrema y naves misteriosas que conllevan un gran riesgo. Aquí tenemos la base de pórtico, aquí tenemos lo que lo hace una gran novela.
Pórtico es sobre la aventura de descubrir lo desconocido, de arriesgarse por la gloria. Al igual que tras el descubrimiento de América mucha gente perdió la vida tratando de explorar el nuevo continente, la humanidad tiene un segundo periodo de exploración. Antes una situación peligrosa, con una solución dudosa, se suben a naves con el rumbo pre-establecido y comida limitada sin saber que esperará al otro lado o si tan siquiera llegarán antes de que se les acaben los recursos. La mayoría de las naves no vuelven o vuelven con un grupo de cadáveres y aquellas que vuelven después de meses tal vez no hayan encontrado nada que valga la pena ni muestre el funcionamiento de las naves.
Y en esta situación esta Robin, que tras ganar la lotería decide gastarlo todo en ingresar a pórtico para jugarse la vida a todo o nada.
Y eso es lo genial de pórtico, que te lo crees, sabes que en esta situación en la vida real mucha gente haría lo mismo y saldría a por la gloria o la muerte, ya sea por salvar a la gente, por el renombre o por el dinero. La humanidad ya lo ha hecho varias veces y no se va a asustar por agrandar la escala.
Pórtico, sin lugar a dudas, la mejor novela sobre exploradores del universo.
Tráiler de Avengers: Age of Ultron
Ya ha salido el tráiler de Avengers 2, así que vamos a
analizarlo:
El enemigo:
Nada más y nada menos que Ultrón, una inteligencia artificial
que ha decidido que lo mejor que se puede hacer es sustituir a los humanos por
máquinas, ante lo cual hay humanos que tienen quejas.
En los comics es el doctor Pym (también conocido como el
hombre hormiga, chaqueta amarilla, Goliat y la lista continúa) el creador de
Ultrón, pero como ya veremos más adelante, no va a salir en ésta película, será
Tony Stark quien lo cree, que total, de genio a genio y tiro porque me toca, si
eso le damos poderes elásticos y ya tenemos a Reed Richards también.
Lo que me ha sorprendido es que el enemigo no sea Thanos. Salió
al final de Avengers, sale varias veces en groots de la galaxia y de hecho en
la misma película sale una gema del infinito. De esas que si se ponen en un
guante dan poder del bueno. Ese guante que Thanos obtiene en los cómics. ¿Tenía
razones para pensar en Thanos, no? Mi apuesta es que saldrá en varias
películas, se desarrollará una subtrama en la que obtiene el guante del
infinito y habrá una película llamada “Todos contra Thanos” en la que Thanos
matará a todos en 5 minutos y usará el guante más poderoso del mundo para
cascársela furiosamente durante una hora y media. Parece raro, pero en los
cómics lucha contra todo el mundo a la vez para impresionar a la muerte y
ligársela.
En serio.
Volviendo con Ultrón,
creo que puede ser un buen villano para esta película y la pelea de Hulk contra
el Hulkbuster promete ser buena.
Nuevas caras:
Nos encontramos a Quicksilver y Scarlet witch, que gracias a
Sony, ni son mutantes, ni son hijos de Magneto ni nada de nada. Posiblemente
Sony es el culpable de que no vaya a haber una película de House of M, donde
Magneto se convierte en el rey de España.
En serio.
Más o menos.
Será un mutante con ganas de matarnos a todos pero... ¿Y lo campechano que es que? ¿Eso no cuenta?
Es curioso porque Quicksilver también aparece en X-Men, ya
que tanto Marvel como Sony tienen los derechos.
Quien no conozca a los personajes un resúmen rápido:
Quicksilver es algo así como el Flash de Marvel, realmente rápido. Scarlet
Witch tiene el poder de cambiar la realidad.
Ya sabemos quién se llevó los genes de calidad.
En realidad dudo que ya tenga ese poder en ésta película, ya
que lo gana con el tiempo. Lo que sí que hará serán sus “maleficios” con los
que hace cosas como cambiar la probabilidad de las cosas. Scarlet Witch es
complicada de explicar.
Es curioso, ya que se decía que iban a incluir al hombre
hormiga y a Wasp, dos de los Avengers originales, y de hecho, como ya he dicho
antes, la incorporación del hombre hormiga en una película sobre Ultrón.
Lo que me gustaría
ver:
-
Tony Stark teniendo problemas de alcoholismo:
En serio, no sé porque no lo hacen ya, en los cómics tiene una muy larga fase
alcohólica. Define su personaje. Lo quiero y lo quiero ya.
-
A Hulk teniendo mejores peleas que en
Avengers 1: En la primera parte simplemente destrozaba todo, lo quiero ver
teniendo problemas. El tráiler me da esperanzas, pero nunca se sabe.
-
Lobezno y Spiderman: Porque yo también
puedo tener sueños imposibles. Maldita seas Sony, Tenía que llevarte a dos
Avengers tan geniales.
Conclusión:
La película pinta bien. Acción, una atmósfera más oscura que
la anterior aunque posiblemente sigan poniendo chistes aquí y allí… Yo estoy
seguro de que iré a verla al cine.
Y por cierto, para combatir contra Superman vs Batman, va a
salir la película de “Civil war” mostrando la batalla entre Capitán América y
Ironman.
Más de 100 cómics, con casi todos los personajes de Marvel
involucrados, una historia que cambió el mundo de los superhéroes. Una pelea de
héroes que acabo con la vida de 600 civiles, la mayoría niños, una ley para
controlar a los enmascarados, Lobezno investigando un horrible complot,
Spiderman desenmascarándose públicamente, Capitán America enemigo nacional, los
4 fantásticos separados en distintos bandos, traiciones, prisiones de máxima
seguridad… Reducido a una única película en la que tendremos suerte si sale un
tercer protagonista.
Mi veredicto: Una mierda.
Leed la Civil war, es la forma más exagerada de entrar al
universo Marvel y es la que yo usé.
¿Por qué Corea es campeona del mundo?
Hoy se ha celebrado la final del cuarto campeonato mundial de League of Legends.
Este año la celebración ha mejorado muchísimo respecto a años anteriores, se ha celebrado en el campo de fútbol de Seúl, se han hecho entrevistas a los capitanes de los equipos que se quedaron atrás, Imagine Dragons han cantado el tema oficial del mundial compuesto por ellos... En años anteriores era todo bastante más cutre, pero cada vez los e-sports (término usado para los videojuegos competitivos a nivel profesional) ganan más adeptos.
La canción en cuestión:
De hecho yo he acabado enganchado. En toda mi vida he visto un solo partido de fútbol y fue horriblemente aburrido (y no, ni siquiera vi la final del mundo que ganó España) nunca he querido ver ningún deporte y sin embargo me he pasado este mundial enganchado a la pantalla y gritando cada vez que alguien hacía una mala jugada. Incluso después de que eliminasen a Fnatic, mi equipo favorito y el mejor de Europa, he seguido viendo todas las partidas, esta vez apoyando al claro vencedor, en lugar de dejarme encandilar por el encanto de Xpeke, el único Español en el mundial. (Sí, también me he dejado atrapar por el sentimiento de apoyar al de casa).
Xpeke:El único Español y el más cachas del torneo.
La final ha sido retransmitida en cines de todo el mundo, incluidos cines en España, se están abriendo bares especializados en e-sports, algunos medios especializados en deportes han hecho un espacio entre el fútbol y el básquet para hablar de éste nuevo fenómeno, los jugadores ganan grandes cantidades de dinero y tienen entrenadores... En definitiva, el e-sport está pisando fuerte fuera del reducido mundillo de los gamers.
Comparad simplemente la evolución del mundial en cuatro años:
Lo que pasa es que en Corea lleva mucho tiempo pisando fuerte. Antes de que nadie pensara en la posibilidad de que ver 5 figuras correr por el campo mostrando reflejos y habilidad fuese tan entretenido como ver a personas de verdad hacer lo mismo pero sin magia, en Corea ya se hacían torneos de videojuegos y eran retransmitidos por televisión. Los jugadores eran famosos, ganaban dinero y eran respetados por todo el mundo. Por eso Corea ha ganado hoy el mundial. Por eso Corea ganó el año pasado el mundial. Por eso Corea gana a todos los videojuegos.
El caso de Corea es exagerado, son increíblemente buenos a todos los videojuegos. En una ocasión jugué a Starcraft en el servidor Coreano. Nadie me había humillado de tal forma antes, y no es que sea particularmente bueno al Starcraft, de hecho soy realmente malo a todo aquello que huela a estrategia, pese a que es un género que me encanta, el problema es que un Coreano me hizo un rush a mis Zerg con sus Protoss (Quién no sepa de Starcraft: Rush = ataque rápido antes de que el rival pueda hacer nada, Zerg = aliens muy rápidos de crear perfectos para hacer un rush, Protoss: aliens muy lentos que nunca pueden hacer un rush)
La derrota fue enorme y me fijé que en los datos de la partida mostraba que había apretado cuatro veces más teclas que yo. La habilidad de manos necesaria para eso es realmente elevada.
¿Por qué Corea es campeona del mundo? La respuesta es muy simple, en Corea un profesional del e-sports tiene tanto prestigio como un deportista de élite. Ganan mucho dinero, la gente les pide autógrafos y hacen anuncios de televisión y por si no fuera eso suficiente, mientras que los demás equipos estan patrocinados por marcas de hardware diseñado para gamers, el equipo ganador se llama Samsung Galaxy White.
En España es impensable que una marca tan grande como Samsung patrocine a 5 jugadores de League of Legends, pese a que la final ha tenido varios millones de audiencia.
Estos cinco acaban de ganar un millón de dólares.
En palabras de un gran jugador y mejor persona, Imaqtpie: "La diferencia entre Estados Unidos y Corea es que aquí si un chico de 16 años dice que está en la liga diamante de LoL, sus compañeros le dirán que vale y pensarán que es un nerd, pero si un coreano hace lo mismo, será el chico más popular del instituto y todas las chicas querrán ser sus novias"
Pero está cambiando y Corea no se alzará en la cima mucho tiempo... de momento ya hay becas de universidad por jugar al LoL en Estados Unidos, y si un Español llega a ganar el mundial, de repente todo el país será forofo de los e-sports.
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