Las mejores traducciones de anime.

Hay veces que la realización de subtítulos por parte de aficionados supera por mucho a la profesional, por ejemplo, cuando vi online paranoia agent, los subtítulos estaban por colores y había notas explicando conceptos que se escapan si no eres japones, sin embargo cuando me lo compré los subtítulos eran más bien malos.
Pero evidentemente no siempre nos encontraremos con lo mejor, muchas veces, por pereza o aburrimiento, o porque alguien es un gracioso, te encuentras ciertas joyas por ahí.

PD: Encontré estas imágenes en un foro americano, así que están todas en inglés.

"Nota del traductor, moo significa moo."
Menos mal que avisan, nunca he entendido a las vacas japonesas.


         "¨<"
Ok, con este me he reído bastante, han sabido escribir el idioma pájaro a la perfección.


Nota: "Tentaibaiseibutsu significa en japonés ser celestial, como en la versión japonesa lo decían en inglés, lo hemos subtitulado en japonés."
¿Ellos usan nuestro idioma? Pues nosotros más de lo mismo


 "Sube al coche."
A este coche de dos ruedas con manillar que algunos llaman "moto"


 "Ahora procederé a darme placer con este pescado."
A ver, seguramente la traducción sea correcta, pero podían cambiarla un poquitin al ver que el resultado final queda un poco raro...
Aunque bien pensado, es japón y ahí son los más pervertidos, tal vez si que usaba el pez para lo que pienso.


 ¿Querías notas explicativas? Toma notas explicativas.  ¿Te ha quedado claro?
PD: ni de coña traduzco eso, pero básicamente explica la jugada de ajedrez que se ha realizado.


"Has cometido tres errores"
 Tengo tres piscinas.
Para los que no son de cataluña ni ven el APM?




"Todo según el keikaku"
"Todo lo que ha pasado, ha pasado según mi keikaku"
Estos son dos de lo mismo, alguien decidió que keikaku sonaba bien y decidieron no traducirlo, pero para que se entendiera, lo traducen arriba.
En serio, ¿Para que demonios dejar una palabra sin traducir? Si es plan es plan, tradúcelo y vete.


Abajo: "Escuché que hay hombres que les gustan los niños"
Nota del traductor: "Yep, como todos los espectadores que estáis viendo esto"
La sutileza es un arte que este tipo no dominaba, por otra parte, no conozco esta serie, pero si hay una niña diciendo que hay hombres que les gustan los niños... me inclino a creer que el traductor tiene razón en lo que buscan los espectadores. (Japón, sin sus perversiones se quedaría en un sitio muy corriente)


 "Encontrad al intruso, capturadlo si está vivo. Si no, matadlo."
¡JAAA te encontré!, ¡muere cadáver, muere!


 Empezaremos todo con este sonido.
No hay nada en la traducción, pero viendo a la imagen, la posición del micro respecto al culo de la rubia... Ojalá el sonido con el que va a empezar todo sea el que creo, porque como dice el dicho: No hay que ser inteligente para reír con un chiste de pedos, pero hay que ser tonto para no hacerlo.


 "Se llama (lo que sea que acabe de decir)"
CON DOS COJONES
Esto si que es una buena traducción. Ya que estamos pongamos "Lo que estén diciendo" durante toda la serie o película y vámonos a casa que ya hemos acabado.


"Nota del traductor: Ese conejo parece hecho de mierda"
Siempre que veo anime me gusta tener la opinión del traductor acerca de la decoración.
Aunque tiene razón.

Y hasta aquí tengo, pero haber hay más que las he visto, si estas gustan las buscaré, si no, podéis iros a daros placer con un pez.

Juegos de mesa: Munchkin.


Los juegos de mesa me apasionan, es algo que me encanta, de hecho creo que la mayoría de la gente que dice que no le gustan es porque no ha jugado a casi ningún juego, pero si pruebas juegos originales, que vayan más allá del parchís y otros juegos clásicos, si cambias ladrillos por ovejas, si consigues hacer una enorme vía de tren, si matas a la princesa que has rescatado porque te faltaba poco para subir nivel… entonces quedas atrapado en esta afición.

Por desgracia algunos juegos son carísimos, pero por fortuna hay uno que es barato y terriblemente divertido: Munchkin.

 



 Jugadores: 2-6 

Tipo de juego: Cartas - Rol

Compañía: Steve Jackson Games

Editado en España: Edge

Duración de partida: 40-60 minutos







Munchkin es un juego que se define a sí mismo como un dragones y mazmorras más directo, quitemos todo eso de tener una historia, misiones, hablar con gente… Vamos a la mazmorra, abramos una puerta y matemos al monstruo.
El juego consiste en ser el primero en subir a nivel 10, ya sea matando monstruos, con objetos especiales o con dinero, lo único importante es que el nivel 10 solo puede obtenerse peleando contra un monstruo.

Para explicar las normas de forma clara, nadie mejor que wikipedia:
  1. Abrir la puerta de una patada: coges una de las cartas del mazo de «mazmorra» (los que tienen una puerta de madera, previamente diciendo patada a la puerta). Dependiendo de lo que te encuentres, el resultado final será una cosa u otra:
    • Monstruo: deberás enfrentarte a él, a no ser que se considere amistoso. Para poder vencer, tu nivel más los Bonus obtenidos mediante las armas (nivel de combate) debe ser superior al nivel del monstruo mas los Bonus que se le puedan aplicar. Los otros jugadores pueden influir en los combates ayudando al monstruo, incluso añadiendo más a la contienda, o reduciendo tu nivel de combate. Si te encuentras con que no puedes ganar al o a los monstruos, puedes pedir ayuda a los demás (solamente podrá ayudarte una persona) o tratar de huir. Si lo derrotas, sube 1 nivel (a menos que se indique lo contrario) y roba los tesoros que se indican, repartidos según lo acordado si te han ayudado.
    • Maldiciones: a menos que tengas algún equipamiento anti-maldiciones, esta maldición se aplica automáticamente. Si la maldición no puede hacer ningún daño real (por ejemplo, te obliga a perder el calzado cuando ya vas descalzo) se descarta sin ningún daño.
    • Raza o clase: te puedes quedar esa carta automáticamente y aplicártela a ti mismo si te interesa y no tienes nada que te lo impida.
  2. Buscarte problemas: si no te has encontrado con un monstruo y tienes uno en tu mano al que puedas derrotar, puedes jugarlo y enfrentarte a él. Ten cuidado, los demás pueden ayudar al monstruo.
  3. Saquear la habitación: sólo si has derrotado a un monstruo (o a varios) y no has huido, al abrir la puerta o buscando problemas, podrás robar las cartas de tesoros que los monstruos te den. Si los venciste sin ayuda las robas boca abajo pero, si alguien te ayudó, aparte de repartirlas según lo acordado, las cartas se robarán boca arriba. Si no has sacado monstruo y no quieres buscarte problemas, o el monstruo es amistoso, saca otra carta de «mazmorra» boca abajo y guárdala.
  4. Caridad, comercio y soborno: si lo deseas, puedes «vender» objetos por un precio de 1000 piezas de oro para subir un nivel. Si tienes más de 5 cartas en la mano (6 si eres un enano) debes darle las sobrantes al jugador o jugadores (empatados) con menos nivel, siempre en el orden que tú quieras. Además podrás hacerte con favores de otros jugadores sobornándoles con objetos que les puedan interesar, consiguiendo, por ejemplo, que no interfieran contra ti en el próximo combate que tengas.
También las podéis ver de una forma más interactiva en la demo de la versión online, aunque está solamente en inglés: DEMO

En este juego aprendes algo muy importante sobre la amistad, ya que se juega con buenos amigos. Amigos que te ayudan en los malos momentos, que padecen tus penas, que siempre están ahí. Bien, pues la lección sobre la amistad que te da este juego es la siguiente: la amistad no existe y esa gente que está sentada en la mesa contigo es el mayor grupo de hijos de puta cabrones y rastreros que hayas conocido nunca.

Oh, soy nivel 2 y puedo matar a este monstruo nivel  1, vale pues lo mato, cojo tesoro y subo un niv… ¿Qué dices amigo nivel 7 al que he ayudado varias veces a cambio de nada? ¿+20 al monstruo? ¿Además me quitas un nivel? Vaya pues creo que no puedo hacer nada… ¿Qué? ¿Qué me ayudas a matar al monstruo que tú mismo has hecho la hostia de poderoso? ¿A cambio de todos los tesoros? Vaya hombre gracias, ahora soy nivel dos otra vez y tú has conseguido los mejores objetos que había en el maldito mazo de cartas.

Hijo de la gran puta.

(Esto está basado en varios hechos reales)

(Yo soy el cabrón que infla el nivel de los monstruos y se ofrece a matarlo después)

(Me doy asco, pero es una estrategia buena cuando vas sobrado)

De hecho la última partida que he jugado de munchkin tuvo que ser dejada a medias, al cabo de más de una hora en la que nadie superaba el nivel 3 porque estábamos dejando de divertirnos al jugar y empezaban a haber malos rollos importantes. Es un juego peligroso, en serio.

Además hay varias expansiones y versiones, el munchkin clásico tiene 8 expansiones y en España tenemos también star munchkin y munchkin cthulhu (el que yo me compré sin dudarlo, ser sectario es lo mejor) que añaden un tipo de juego diferente y que pueden mezclarse entre si, así que si quieres ser un enano que lucha contra yog-soggoth, puedes. Y en América hay algo así como mil tipos de munchkin diferentes que esperemos que lleguen aquí, porque desde luego, munchkin me encanta.
Si crees que tienes amigos piénsalo dos veces y ponlos a prueba con una partida de munchkin ¿Podrán resistirse a traicionarte vilmente?*

Mi nota personal al juego 8,5/10






*No, no podrán, así que si hay que traicionar hazlo tú antes que nadie.

El hombre de acero.



La historia de las películas de superman es hermosa, en los años 80 se hicieron 3 películas que lo hicieron bastante bien, la gente les tiene cariño, aprecio, luego hicieron una cuarta que fue terriblemente mala, usaban la misma escena varias veces con fondos diferentes, el argumento era absurdo, le daban nuevos y estúpidos poderes a superman… poca gente la recuerda y dejó a uno de los mejores héroes de DC tan herido que tardaron 20 años en hacer otra película… que fue un bodrio inaguantable. Pero por fortuna pasó algo, salió un hombre capaz de entender a los superhéroes, un hombre que creó al mejor joker desde “the killing joke”, un hombre que se negó a hacer más películas de superhéroes, incluyendo a superman, hasta que de tanto insistirle aceptó escribir la historia, poniendo de director al mismo que dirigió peliculones como watchmen.
Ya se sentaron unas buenas bases para una gran película.


Hacer una película de superman es difícil, la gente no entiende al personaje. Piensan que es un hombre indestructible que tiene mil poderes y ninguna debilidad, no entienden que sus poderes son su debilidad. Superman es consciente de todo lo que pasa en el planeta, todo el dolor, todo el sufrimiento, y sabe que no puede ayudar a todos, por eso decide centrarse en metrópolis. Es su ciudad, suya, y la protegerá de todo sea como sea.

Pero sigue sabiendo que en todo el mundo pasan cosas horribles y eso lo destroza por dentro, le llena de temor. Temor de si mismo, pues superman sabe que tiene poder para controlar el planeta, para convertirse en un dictador, un dictador benévolo pero dictador al fin y al cabo y eso es su peor pesadilla, ya que no quiere convertirse en un extraterrestre que decide el destino de un planeta extraño, lo que superman quiere es ser un ejemplo, una luz a seguir, que mejore el mundo, no quiere arreglar el mundo, quiere ayudar a que los humanos lo arreglen, pero cada vez le es más difícil, llegando al punto en que superman le ha dado a batman criptonita para que haga un arma capaz de matarlo si un día se sale del camino.


 Por ejemplo así.

Y esto que he escrito señores y señoras, es lo que ayer pude ver en superman, ese miedo a su propio poder, ese miedo al rechazo, a un superman que se aleja, que se margina, pero que quiere ayudar.
Lo que vi ayer fue un peliculón, no la mejor historia de superman, ya que los cómics siempre pueden hacer más cosas y salirse de la norma, como con el genial “superman hijo rojo” en el que muestra que pasaría si la nave de superman de bebé cayese en la unión soviética en lugar de América, pero aun así es la mejor película de superman y una de las mejores películas de superhéroes que se hayan hecho jamás.
 


El reparto era genial, la historia se aguantaba la mar de bien, un buen villano con buenos motivos para ser el villano, las escenas de acción eran las necesarias, no saturaban como otras tantas, y eran una pasada todas y cada una de ellas, la banda sonora, pese a no tener la cancioncilla clásica de superman, era increíble… en fin, una película que se disfruta la mar de bien.
Además explican la mar de bien la historia del inicio de superman, empezando por la destrucción de Kripton, la cual recuerda a Avatar ya que se pasan el rato en bichos voladores (solo que esta película SÍ que tiene argumento, no como la de Pocahontas conoce a los pitufos en full HD), se explica el origen de los poderes de superman, gracias al sol terrestre, cuya radiación absorbe. También explican la infancia de Clark Kent, mediante varios flashbacks de su vida en Smallville. En fin, acabas con bastante información, incluso si no te has leído nunca un cómic del supes acabarás sabiendo de que va todo. 

Siempre es mejor leerse los cómics.

En la película había varias cosas que esperaba ver:

-        -  Lois Lane cayendo al vacío y recogida por superman: Un clásico de todas las películas, no podía faltar.

-        -  La fortaleza de la soledad: Muchos dirán que de eso no hay, pero la nave que se lleva Clark yo la considero la fortaleza de la soledad, tiene sus cosillas kriptonianas, está en la nieve, esta apartada de todo… Aceptamos pulpo como animal de compañía.

-       -   Clark agobiado por ser consciente de todo lo que pasa en el mundo: Lo dicho, sale varias veces, desde un flashback como niño hasta en una conversación con un villano.

Si hay cosas que me faltaron son: La falta de calzoncillos rojos, la falta de rizo en la frente y la falta de enemigos lanzados al sol. Me gusta que lancen enemigos al sol.

También habían varios guiños y cosas que me gustaría que fueran guiños, por ejemplo en una lucha se abalanzan contra un camión de la compañía Lexcorp (hay una segunda película confirmada con Lex como villano, ESA será la mejor de todas) personajes como Lana que aparecen durante unos 5 segundos… El que no se si era un guiño es superman dando varios saltos enormes antes de aprender a volar, ya que el superman original de los primeros cómics no podía volar, si no que se desplazaba a saltos enormes, esto cambió con la aparición de la serie de televisión, ya que era más fácil hacer que volara mediante un croma que hacer que diera saltos enormes. Lo dicho, no sé si era un guiño a los cómics antiguos.

En resumen, peliculón con buena historia, grandes escenas de acción y una batalla final que alterna las hostias como panes de calidad con geniales conversaciones de por medio.

Mi nota: 9/10

Si hubiese mantenido la barba que lleva al principio le daría un 10, las barbas molan.